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凶弾の影ブラスター・バレル C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 B・ソウル ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■ノー・チョイス(手札を1枚も持っていないプレイヤーがひとりでもいれば、このクリーチャーは次のNC能力を得る) ■NC-自分のターンに(B)(B・ソウル)クリーチャーを1体、自分の墓地からコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:はんむらび 《騒乱の影ウエスタン・バレル》のリメイクにして完全上位互換。 そのNC能力は「墓地からの踏み倒し」。自身のハンデスでNCを満たせ、逆に自分の手札が尽きたとしても後続を呼び出せる無駄のない能力。 しかも、コスト指定すらない毎ターン踏み倒しがコスト3というのは、あまりにもコスト論を無視しすぎている。 いや、でもさ、「B・ソウル」を指定するのは流石に弱いのよ! 覚醒編以降ほぼ登場しない「ソウル」の中でも、専用サポートがなくトップクラスに不遇なB・ソウルへの専用救済カード。 《終焉の凶兵ブラック・ガンヴィート》が3ターン目に出てくるなら或いは強い気もするが、3ターン目に自分の手札をすべて投げ捨てていることになるので、正直《零龍》あたりを使った方が強い。 フレーバーテキスト 「B」。それは、Zの支配から逃れ戦う、闇の正義。 関連カード 収録 DMHX-01 超絶強化!!デュエキングMASTERS? 評価 名前 コメント
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奇機龍トリガー・ブラスター VR 火 (5) 進化クリーチャー:ゼノパーツ・ドラゴン 13000 ■進化GV−自分のゼノパーツ、マシンイーター、ヒューマノイドのいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン−相手が「S・トリガー」を使うとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターンそのカードを使うことはできない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト参加カード。 コスト5、パワー13000でT・ブレイカーの進化クリーチャー。進化方法は進化GVだがいずれも軽いクリーチャーが多いため、進化元の確保には困らないはず。メテオバーンで相手の「S・トリガー」を封じ込めてしまう。ただし、ちゃんと手札には加えられる。 参加企画 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト 評価 名前 コメント
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あくまで目安です レア度 SS=幻の一品 S=かなり希少 A=そこそこある B=割と多い 人気 S=誰もが欲しがる A=見た目やそれなりの実用性で人気 B=一部に需要あり C=一部のキャラ等で需要あり 実用性 SS=誰もが使える S=かなり優秀な性能 A=それなりに優秀 B=まあまあ C=いまひとつ 装備品 アイテム名 レア度 人気度 実用度 合成 強化品 価格 備考 入手方法 190武器 S SS 合成 175武器 非装備品 アイテム名 価格 備考 入手方法 インクリスクロール 4.5M~5M 鎮魂の塔、合成、課金箱 天空の羽毛 2.5M~3M ブラッディードール(要塞) 魔法師の石 25M~27M 2/11に23Mで購入 賢者の石 3M~4M 鎮魂の塔
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個人用メモです・・・
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【ブラスター】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 クシャトリヤ 2 バインダー部メガ粒子砲 【範囲】 550% 3 ファンネル 【範囲】 600% 軍用バイク(サイドカー付き) 2 ATライフル(連射) 【単体】 750%(150%×5) 3 パイルバンカー 【単体】 1200%(400%+800%) ゴーショーグン 3 スペースバズーカ 【範囲】 900% ストライクフリーダムガンダム 2 高エネルギービームライフル(長射程) 【範囲】 600% 3 ドラグーンフルバースト 【範囲】 900% ビューナスA 1 光子力ビーム 【単体】 250% ボルテスV 2 ボルテスバズーカ 【範囲】 3 天空剣・超電磁ボールVの字斬り 【単体】 ZZガンダム 3 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 【範囲】 800% コメント すべてのコメントを見る テスト -- 2016-10-06 22 54 53 テスト1 -- 2016-10-06 22 02 27 テスト -- 2016-10-06 22 02 22
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武器 鎧 手袋&グリーブス 兜&盾&靴 イヤリング&指輪 その他 Item 相場 最終更新日 編集 Sea Coral Necklace 1,000,000~2,000,000Gold(1M~2M) 08/02/03 編集 Dark Necklace 2,000,000~3,000,000Gold(2M~3M) 08/02/03 編集 Amber Pearl Necklace 4,000,000Gold(4M) 08/02/03 編集 Diamond Pearl Necklace 編集 Emerald Pearl Necklace 編集 Ruby Pearl Necklace 編集 Sapphire Pearl Necklace 編集 Earth Pebble Necklace 11,000,000~13,000,000Gold(11M~13M) 08/02/03 編集 Wind Sand Necklace 13,000,000~15,000,000Gold(13M~15M) 08/02/03 編集 Fire Molten Necklace 20,000,000Gold(20M) 08/02/03 編集 Omni Necklace 編集 edit
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スターラスター スターラスターデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2008年3月4日配信 ナムコ:1985年12月1日発売 ジャンル:3Dシューティング プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 コクピット視点の3Dシューティングゲーム。 敵による自軍惑星への侵攻を意識しながら敵部隊と戦闘していくといった戦略性の高さや、当時としては珍しい三次元的な移動システムが特徴。 裏技 他作品との関連 実はアーケードに逆移植されている。出回りが非常に悪く存在そのものが疑われていた。 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。「ギャラクシアン」から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラクシアン(AC) ギャラガ(FC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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ブラスターガン系統ブラスターガン ブラスターガン改 強化型ブラスターガン ブラスターガン系統 攻撃属性:実弾50%・ニュード50% 射程:m ズーム倍率:倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 放電威力 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ブラスターガン 260 570 16x464 300/min 5200(6発) 3.0秒 / ? ニュード卵x15ロゼンジ重回路x15 250 ブラスターガン改 240 500 18x590 360/min 3300(5発) 3.2秒 / ブラスターガン購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50ニュード集積体x3ニュード融素子x1高磁性アグミナx5 350 強化型ブラスターガン 290 620 12x336 240/min 7000(5発) 3.5秒 / ブラスターガン改購入 マルチスコアラー/銀x40orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x10モノリスNSIx2誘電ヘリックスx1 500 表を編集 ブラスターガン系統 パイロダート同様の強襲兵装銃型サイドアーム第二弾。 荷電ニュードを帯びた実弾を発射する半実弾半ニュード属性であり、マーゲイに比べて1発の威力はそこそこ大きく少し連射速度が遅い。 後述の放電は爆発によるものではないため、強襲兵装副武器では初の非爆発武器である。 秒間火力や弾持ちもマーゲイレベルであるが、 ブラスターガンの特徴は、同一目標に連続着弾することで放電を発生させ追加大ダメージを与えるというもの。 主武器に劣る火力はこれで補うものとなっている。 ブラスターガンを食らった対象は帯電エフェクトが表示され、着弾が増えるごとに大型化していく。 ブラストの場合はアラートが表示される。 この帯電は一定時間で減退していくため、次弾着弾までの時間差によっては放電に必要なヒット数以上のときに放電を起こす場合も。 放電時の威力はかなり高めに設定されており、放電時は大体のブラストに姿勢異常を起こすレベルである。これを利用して追い打ちや足止めが可能。味方との連携においては相手にとって致命的な打撃を与える形になる。 なお、帯電に関して対象のヒット部分に関係しない。例えばシールド発生装置の端から端を狙っても放電する。 上記追加効果で主武器に劣らない攻撃も可能だが、やはり弾が少なめでリロードも長めなため、補給は欠かさないことが重要。 また、近距離ズームの倍率はあまり高くない模様(要検証)。そのため距離が遠いと動く相手に連続ヒットが難しくなる。 検証内容:放電の部位ダメージの有無。 現状、放電時のヒット部位が頭部の時に大破を確認している。 放電時のダメージは弾によるヒットと複合型で、その合計値で姿勢異常が計算される。 対施設関連については放電時の弾ダメージは計算されない謎の仕様がある模様。 Ver5.0で弾自体の威力が低下しているため、N-DEF込の耐久力を削る上で放電ボーナスはかなり重要となった。 ブラスターガン 秒間火力2850[5発]、実放電威力:5770?、放電火力8620(1.2秒)、マガジン火力9120+10400(3.2秒)、総火力36480+41600。 放電姿勢異常:ノックバックSBS/ALL ダウンD/C+ 大破CS:A ※ALL C+/A- SBA+(CS) そこそこの連射力で一発が重い初期型。 放電時の威力は5200と軽量級を軽くダウンさせるほどであり、CS時には大破も狙える破壊力である。 ただし秒間5発に対し、ごく短い時間で6発当てる必要があるため、狙うには少々腕が必要。 そういう意味では高装甲・低機動相手に向いている。 スクランブル武で威力740→820に強化 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 820→570 ブラスターガン改 秒間火力3000[6発]、実放電威力:3800?、放電火力5800(0.83秒)、マガジン火力9000+9900(3秒)、総火力45000+49500。 放電姿勢異常:ノックバックB-/A ダウンCS:SBA/ALL 大破CS:D- ※A/SBCA -/E C(CS) 威力を下げ、マガジン弾数、連射力を向上させた汎用モデル。 放電威力が3000台に下がったが、放電に必要なヒット数も最速5発と緩和され、連射力の向上と相まってノックバックを狙いに行ける。 連射力向上という点では動き回る相手にもある程度容易に当てられる安定度を持つ。 ただし放電のノックバックを期待する上で言えば標準以下が限界であるため、ダウンを決めたいならば放電時はCSを狙いたいところ。 スクランブル武で威力520→580に強化 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 580→500 強化型ブラスターガン 秒間火力2480[4発]、実放電威力:7620?、放電火力10100(1.25秒)、マガジン火力7440+14000(3秒)、総火力22320+42000 。 放電姿勢異常:ノックバックALL ダウン:C+/B 大破CS:ALL ※ALL A/SBCA E+ 単発威力を重点的に強化かつ、放電時の威力を引き上げたモデル。 放電時の火力は7000と頭部ヒットで発動すれば大破を免れない威力に。 BSでも大破だけを狙いなら、フェイタルアタックチップ1でも標準的な装甲ならば狙えるようになった。 ※実際の威力と同時であるなら最軽量レベルなら大破が可能。 また、同じく標準的な装甲相手にもダウンが取れるようになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 880→620
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レンム鯖の相場書いてみましたv知らない人は一通り目を通してみてねv -- なおなお (2007-06-12 16 01 17) ふぉぉ、なお君ありがとー。参考にさせてもらいま~す。 -- ジオテイル (2007-06-12 16 43 02) ページ名を「なお君のらくがき帳」から「レンム鯖の相場」に変えさせてもらいました。 -- ジオテイル (2007-06-12 17 42 25) なおくんすごいね!!お疲れさまですvこれみて勉強しよっと☆ -- コリン (2007-06-14 14 02 58) GってMの上だよね??想像もつかない値段;;これで勉強して商売上手に・・・・・^^; -- レイ太 (2007-06-15 10 25 45) 羽耳出たんだけど,今相場変わってるよねいくらぐらいなんだろ. -- ジオテイル (2007-08-05 16 37 46) うぉ~wジオsおめ~(*⌒▽⌒*)200Mゲットだねこの相場の変動は良い傾向なのかな100M以上の単位は縁がないので想像がつかないよ -- レイ太 (2007-08-05 18 38 16) ありがと~^^でも,今は相場40mぐらいかもw -- ジオテイル (2007-08-05 21 36 14) せっかくなお君が書いてくれた相場だから,ちゃんと整理しておこうと思います.-- ジオテイル (2007-09-01 17 38 24) 編集モードを変えたらコピー&ペーストができなかったので,全部打ち込みました><時間かかった^^; -- ジオテイル (2007-09-01 20 10 02) なんだか,攻略サイトっぽいかもw -- ジオテイル (2007-09-02 05 05 06) 酒はいま5m位になってるんだろうか?^^; 高いな~^^;早いうちに売るんじゃなかった;; -- レイ太 (2007-10-21 15 05 01) いま羽毛、魔石、インクリ辺りがかなり高騰してるよね~^^; 羽毛の高さにびっくりだよw -- レイ太 (2007-11-05 10 29 44) 羽毛高くなってるね~ インクリと羽毛が同じぐらいの価格かも>< -- ジオテイル (2007-11-06 06 27 20) こんなに高くなってるんだね!最近フリマ行ってなくて知らなかった>< - コリン 2007-11-06 12 15 31 ぶwインクリ=羽毛ですかい∑ってことは4.5mくらい?wその計算だといま羽毛2枚持ってるから9m儲け!? - レイ太 2007-11-06 14 39 21 分かる範囲で(というか混沌の酒のみw)書き換えたよ~^^よかったよね?w - レイ太 2008-01-25 12 09 49 混沌の酒12mか~>< 覚醒クエで10個いるみたいだから集めるの大変だ~>< - ジオテイル 2008-01-25 18 05 35 多分間違いないと思うw実際取引してる人何人も見たし^^ジオちゃん頑張れ!僕も出来るだけ手伝わせてもらうよ^^ - レイ太 2008-02-15 10 38 14 羽毛10m、キラキラかけら8.5mで売れましたwすばらしい高騰ぶり^^;酒が2個でたけども15mよりまだあがりそうな予感なので寝かせておきますw - レイ太 2008-04-11 13 59 29 カード類ってどうなったんだろうwイベイションの値段の動向がすごく気になるところですw - レイ太 2008-04-11 14 01 06 再び混沌の酒等更新しておきました。大分フリマ散策したので今のところおそらく間違いは無いと思いますw - レイ太 2008-04-15 13 37 35 アクセ系は見れなくなちゃってるけど、どうやったら見れるのかな?? - レイ太 2008-04-15 13 40 35 インクリ高騰化はインクリストにとってすごくつらいです>< - レンム鯖の某マキシ 2008-04-17 02 24 15 ←これもインクリストです~w一日に3個不滅をぶっ壊したことも;; - レイ太 2008-04-23 13 59 44 一日に不滅を8個逝かせた俺は・・・ww - レンム鯖某マキシ 2008-05-02 16 56 08 ちょwwwそれはすごい!!ナムです;;インクリ4m時代が懐かしい・・・ - レイ太 2008-05-07 14 56 57 インクリ4mの時代か・・・あの時はインクリは作って売る物だと考えてましたwwそして昨日!不滅にインクリやったんですが(九回)全部逝きました\^o^/ - 名無しさん 2008-05-11 20 35 50 ↑名前書き忘れました(^^;)レンム鯖某マキシです - レンム鯖某マキシ 2008-05-11 20 36 47 ふ~む・・・ちょっと情報が古くなってきたかな~^^;時間があるときに調べてちょこちょこ更新しようかな>< - レイ太 2008-06-17 09 39 52 アイテムロックももうすぐ解けるみたいだね><bロックのおかげで金策に困りました^^; - レイ太 2008-11-24 13 38 00 てけとーに相場(主に名前だけw) 追記事項書いておきました>< - レイ太 2010-01-13 10 39 42 最近継続的にログイン出来なくて全く相場がわからん・・・ - レイ太 2010-11-27 14 22 02
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ムラマサ・ブラスター [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 COMMAND 04B/C RD035U 3-赤1 (戦闘フェイズ):「クロスウェポン」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(○常駐):このカードは、+2/+2/+2を得る。この効果は、「クロスウェポン」の効果において、本来のテキストとしても扱われる」 強化 赤-クロスボーン クロスウェポンを持つ自軍ユニットに対するパンプアップコマンド。 強化の仕方が変則的で、テキストで常駐型の効果として追加する形式となっている。 しかも本来のテキストとして扱われる為、クロスウェポンを使用する限り連鎖的に強化する事ができる。 クロスウェポンのコストが軽いユニットを優先的に強化すると、コストパフォーマンスが良い。 その性質上、テキストを無効にされる事で修正自体を無力化される可能性がある点に注意。 特に宣言し切った後に使用される怒れるX3は天敵と呼べる程に相性が悪い(同じクロスボーン・ガンダムX3に関するカードに弱いというのも何とも皮肉めいてはいる)